Unidades móveis devem beneficiar até 23,5 mil pessoas até 2026

(Fotos: Lúcio Bernardo Jr./Agência Brasília)

Unidades móveis devem beneficiar até 23,5 mil pessoas até 2026

O Governo do Distrito Federal lançou duas carretas tecnológicas para reforçar o Projeto Gamifica, ampliando a oferta de capacitação em jogos digitais, inovação e economia criativa. A iniciativa se soma aos 16 polos fixos já existentes e deve alcançar até 23,5 mil jovens e adultos até novembro de 2026.

O lançamento ocorreu no Centro de Ensino Médio Integrado do Cruzeiro, com a participação da governadora Celina Leão. Segundo ela, a proposta é expandir a formação em áreas como inteligência artificial, produção de games e audiovisual, além de fortalecer projetos de robótica nas escolas públicas.

Atualmente, os polos fixos disponibilizam cerca de 3,2 mil vagas. Com as carretas itinerantes, serão ofertadas mais 20,2 mil oportunidades em oficinas voltadas ao design, desenvolvimento e marketing de jogos digitais. As unidades móveis permanecerão por duas semanas em cada região administrativa.


Victor Hugo Nascimento se animou com a área: “Com jovens se profissionalizando desde cedo nessa área, muitas oportunidades vão se abrir e esses jovens não ficarão desempregados no futuro”

De acordo com a Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação, as carretas seguirão o cronograma do programa GDF na sua Porta, que leva serviços públicos diretamente às comunidades. A proposta é aproximar estudantes da rede pública de um setor em expansão, facilitando o acesso à formação e ao mercado de trabalho.

Além das oficinas, o projeto prevê cursos híbridos, mentorias em esportes eletrônicos e empreendedorismo, aulas práticas, torneios e eventos com transmissão ao vivo. A iniciativa busca ampliar oportunidades na economia digital e incentivar a qualificação profissional desde cedo.

Para estudantes, como Victor Hugo Nascimento, de 17 anos, a ação representa uma chance de inserção em um mercado promissor, marcado pela crescente demanda por profissionais qualificados na área de tecnologia.